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Art style Geometry Dash Image: Geometry Dash (Wikipedia)

Auteur: VANAS

Comment créer un jeu vidéo comme Geometry Dash

Geometry Dash est un excellent exemple montrant comment des mécaniques serrées, un rythme piloté par l'audio et des contrôles minimaux peuvent générer une jouabilité profonde et addictive. Cet article est une feuille de route pratique pour construire un jeu inspiré de Geometry Dash : contrôle à un bouton, mouvement constant vers l'avant, obstacles synchronisés sur la musique, redémarrages rapides et accent sur le level design et la sensation du jeu.

Nous couvrirons les mécaniques de base, le prototypage, la synchronisation audio, le design des niveaux, les outils et les étapes de polissage afin que vous puissiez livrer une tranche verticale satisfaisante de votre propre plateforme rythmique.

Commencez par la boucle principale

Au cœur, Geometry Dash repose sur une boucle simple : lancer un niveau, écouter la musique, synchroniser votre unique action pour éviter les pièges, et redémarrer instantanément en cas d'échec. Pour recréer cette boucle, implémentez d'abord ces systèmes minimaux :

  • Mouvement automatique vers l'avant : le joueur se déplace à vitesse horizontale constante.
  • Une action principale : un tap/saut qui peut aussi contrôler de petits sauts, la maintenue pour des sauts plus longs, ou des états alternés comme le vol.
  • Mort et redémarrage instantanés : les collisions vous renvoient au dernier point de contrôle ou au début sans délai significatif.
  • Niveau comme timeline : les obstacles sont positionnés par rapport à la timeline de la musique plutôt que purement par distance.

Publiez un prototype contenant seulement ces éléments avant d'ajouter de la variété. Si la boucle centrale est plaisante, les joueurs pardonneront des visuels plus simples.

Choisir la bonne stack technique

Choisissez un moteur qui permet d'itérer rapidement :

  • Unity (C#) : excellent pour le 2D, outils audio matures et pipelines de build faciles pour PC, web (WebGL) et mobile.
  • Godot (GDScript/C#) : léger, expressif et excellent pour de petits projets 2D.
  • Construct / GameMaker : éditeurs visuels rapides pour les designers préférant moins de code.

Utilisez des outils simples pour les assets : formes vectorielles ou pixel art créés avec Aseprite, et un DAW comme Audacity, Reaper ou FL Studio pour la musique et les effets sonores.

Prototypage rapide : le feeling avant les fonctionnalités

Le prototypage doit viser le feeling, pas la complétude. Construisez un niveau court démontrant le timing et le flux de redémarrage :

  1. Implémentez le mouvement du joueur avec une gravité réglée, une impulsion de saut et une option de maintien pour des sauts plus longs.
  2. Ajoutez des obstacles (piques, blocs) avec des colliders précis.
  3. Branchez la mort immédiate et une réapparition rapide (pas d'animations longues ni d'écrans de chargement).
  4. Intégrez la lecture audio et faites dépendre la timeline du niveau du temps de la piste.

Ajustez continuellement les paramètres : gravité, hauteur du saut, vitesse d'avance et tailles de collider. Jouez jusqu'à ce que le saut soit réellement précis — c'est la différence entre un bon et un excellent plateforme rythmique.

Logique temporelle des niveaux et synchronisation au rythme

La synchronisation précise entre l'audio et les obstacles constitue le cœur émotionnel d'un jeu à la Geometry Dash.

  • Utilisez le temps audio comme horloge autoritaire. Lisez la position de lecture (secondes ou samples) et calculez les positions des obstacles à partir de cette valeur pour garantir une lecture déterministe malgré les chutes de frames.
  • Commencez par mapper manuellement les obstacles aux temps forts : ouvrez la piste dans un éditeur audio simple, marquez les timestamps des beats et placez les obstacles à ces moments.
  • Construisez ou exposez un éditeur timeline simple permettant de glisser les marqueurs d'obstacles sur la forme d'onde. Cet éditeur est inestimable pour les level designers.
  • Pour plus d'automatisation, implémentez une étape de détection de beats qui propose des timestamps, puis peaufinez-les manuellement pour la musicalité.

La reproduction déterministe (lorsque le niveau se joue de la même manière avec les mêmes entrées) facilite le débogage et les fonctionnalités de speedrun.

Contrôles, physique et équité

Les contrôles doivent être réactifs et permissifs de façons spécifiques et prévisibles :

  • Échantillonnage d'entrée : lisez les événements d'entrée chaque frame et appliquez les sauts à la prochaine étape physique pour éviter les entrées ratées.
  • Temps "coyote" : autorisez une fenêtre très courte (quelques frames) après avoir quitté une plateforme pendant laquelle le joueur peut encore sauter — cela rend les entrées justes sans modifier le plafond de compétence.
  • Buffer d'entrée : acceptez les tap en avance qui sont sur le point d'atterrir et déclenchez le saut dès l'atterrissage.
  • Colliders précis : des colliders étroits et bien alignés réduisent les morts frustrantes causées par un décalage avec l'artwork.

Ces petites améliorations de qualité de vie améliorent sensiblement la perception d'équité et la rétention des joueurs.

Conception de niveaux et rythme

Les meilleurs niveaux enseignent via des motifs. Utilisez la musique comme structure et concevez des sections avec une progression claire enseigner/étendre/maîtriser :

  • Enseigner : commencez par une section lente et permissive qui introduit le rythme de base du saut.
  • Étendre : ajoutez de petites variations et de nouveaux dangers tout en maintenant le joueur en phase d'apprentissage.
  • Maîtriser : combinez les obstacles et accélérez le tempo pour des runs culminants.

Conseils de conception :

  • La répétition avec variation construit la mémoire musculaire. Répétez un motif deux fois avec de légers changements la troisième fois.
  • Utilisez des indices visuels (plateformes pulsantes, changements de couleur, beats de fond) pour annoncer des séquences difficiles.
  • Rythmez la difficulté dans un niveau long en revenant à des patterns plus simples pour éviter la fatigue.

Construire un éditeur de niveaux et du contenu communautaire

Une des forces de Geometry Dash est le contenu créé par les utilisateurs. Si vous cherchez la longévité, prévoyez des outils pour créateurs tôt :

  • Sauvegardez les niveaux en JSON compact avec timestamps, types d'obstacles et métadonnées (auteur, difficulté, référence musicale).
  • Créez un éditeur timeline en jeu qui prévisualise la forme d'onde audio et permet de placer des objets par timestamp.
  • Ajoutez des options simples de partage (export/import JSON) avant de construire l'infrastructure de téléversement en ligne.

La modération et le versioning seront nécessaires éventuellement, mais vous pouvez commencer simplement et ajouter un service cloud plus tard.

Art, audio et polissage

La clarté visuelle prime sur la complexité visuelle. Utilisez des formes audacieuses, des dangers à fort contraste et un léger parallaxe pour garder le focus sur la jouabilité. Des touches de polissage qui augmentent l'engagement :

  • Particules et secousse d'écran à la mort et au succès (avec modération).
  • Éléments UI synchronisés au beat (barre de progression pulsante ou lueur d'arrière-plan).
  • SFX nets pour sauts, atterrissages et collisions, mixés sous la musique pour que les indices audio ne se perdent pas.

Performance : utilisez des atlas de sprites et le batching pour garder les builds WebGL et mobile fluides.

Tests de jeu et télémétrie

Playtestez constamment et observez où les joueurs échouent. Une télémétrie simple vous aide à repérer les sections injustes :

  • Cartes thermiques de morts (offsets temporels dans la piste où les joueurs meurent le plus).
  • Comptes de redémarrages par niveau et points d'abandon.

Utilisez ces données pour lisser les pics de difficulté, ajouter des télégraphes plus clairs ou ajuster la physique. Observez des joueurs de niveaux variés — ce qui semble juste pour un expert peut être punitif pour un novice.

Stratégie de sortie et plateformes

Commencez par une build web ou PC pour itérer rapidement. Le web (HTML5/WebGL) permet aux joueurs d'essayer des niveaux instantanément. Après stabilisation, portez sur mobile avec des ajustements tactiles et des vérifications de performance. Idées de sortie :

  • Niveaux démo gratuits avec un jeu complet payant.
  • Packs cosmétiques ou de niveaux en DLC.
  • Événements communautaires et concours de niveaux pour maintenir l'engagement.

Checklist finale

  • Prototyper la boucle centrale et la sensation.
  • Implémenter la timeline basée sur le temps et la synchronisation audio.
  • Ajuster les contrôles avec le temps coyote et le buffer d'entrée.
  • Construire un éditeur de niveaux basique et un format de sauvegarde.
  • Polir les visuels et l'audio ; optimiser pour les plateformes cibles.
  • Ajouter de la télémétrie et itérer sur les sections problématiques.

Bon développement; un plateforme musical et précis est un excellent projet pour apprendre le feeling, la programmation rythmique et le level design. Publiez une petite tranche, itérez avec des joueurs et gardez le focus sur le timing et le feedback.